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Projektbasiertes Lernen, Fortschrittverfolgung
Die Schüler führen ein einjähriges Projekt durch und nutzen eine Lernumgebung, um ihre Fortschritte zu überwachen.
Tangible interface, Simulation, Tinkerlamp, Greifbare Benutzerschnittstelle, Zimmerleute
Simulation einer greifbaren Schnittstelle für Zimmerleute, um die Technik des Absenkens zu üben.